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爆笑连抽统御聚会!《7连翻》首发

    整齐的数字卡牌正以随机的顺序码在牌库之中。

    在你的面前,先前抽取的6张卡牌早已拼凑出一个高分组合,只待你抽取出最后,也是本轮的第7张卡牌,来实现众人艳羡的完美胜利:

    与此同时,你的余光瞥到到了对手嘴角的微笑——或许,这是在为你即将达成的成就送上鼓励,又或许,在牌库中又隐藏着哪些他早已预测到的危险和失败?!

    推理、博弈、运气以及……相互陷害!在一场快节奏的卡牌游戏中通过各种行动赢取胜利——以及在每一次抽牌时享受十足的惊喜和惊吓:

    超人气卡牌聚会游戏《7连翻》中文版将于DICE CON展会期间首发登陆!

    闪耀明星,引爆聚会

    《7连翻》的如潮赞誉

    如果要评选2025年迄今最受玩家关注的一款游戏,那么由设计师Eric Olsen打造《7连翻》无疑能稳稳在这个话题中占据一席之地:

    自去年年底推出以来,《7连翻》就以一种极具现象级的气势加入各种桌游推荐贴、榜单以及专业奖项的讨论之中:

    例如,在BGG统计的【热卖】、【常玩】列表上,《7连翻》均已经连续在榜超过半年,与《自然和弦》《魔戒:中洲对决》以及《马戏星探》等asmodee代理佳作一起成为当下众多玩家的日常游玩伴侣,带来众多欢笑;

    而与之相对应的,则是《7连翻》相当优异的体验口碑,使其在佳作云集的2025年依然能在各大奖项评选中具备相当高的竞争力:

    首先在四月进行的,主要以全球玩家投票产生的金极客桌游大奖评选中,《7连翻》成为本届大奖的最大赢家之一,在获得3项大奖提名的同时将【最佳聚会游戏】收入囊中;

    此外,在同期进行的,包括Board Game Quest、DICE TOWER等由媒体、平台所颁出的奖项中,《7连翻》也在关于最佳聚会游戏、卡牌游戏、最佳游戏美术等奖项的评选中有所斩获,为游戏再添上几笔重磅的赞誉:

    以及,在全年最重要的桌游奖项之一,在被成为“桌游奥斯卡”的SDJ红标奖评选中,《7连翻》也同样跻身到最终三强的评选行列之中:

    其中,SDJ评委对于《7连翻》的评价更可以说是囊括了游戏屡屡获得好评的核心原因。

    评委认为《7连翻》通过一种极其简单的设置,在桌面之上同步激活了玩家【追求贪婪】、【容易幸灾乐祸】等多种有趣的情绪,让每一次来自玩家的行动都具备有极高的不确定性和刺激感——在这一基础之上,《7连翻》在体验内容上超越了很多常规的概率计算游戏,能持续为玩家的游戏时光带来蓬勃的欢乐气氛加持,接下来,就跟着A酱一起了解一下《7连翻》的核心玩法吧:

    推理博弈,华丽翻转

    《7连翻》核心玩法概览

    在游戏属性方面,《7连翻》是一款主要支持3人及以上玩家游玩的卡牌得分收集游戏,单盒至多支持18人同时进行游玩:

    其中,在最优游玩人数方面,从BGG相关页面以及众多国内外玩家评测的结果来看,在3-8人这个范围区间内游玩《7连翻》往往体验更佳,从而使得游戏可以兼容几乎所有的日常休闲、聚会场景之中,获取欢乐的路径更加多元~

    在核心规则上,《7连翻》则选用如同21点等经典卡牌游戏惯用的【“得分-重置”(Score-and-Reset Game)玩法】作为游戏的核心框架:

    本款游戏的规则可以用一段话总结。一场《7连翻》的游戏通常会分为数轮进行,在每一轮中,玩家会轮流在己方回合持续从牌库中抽取印有不同数字的卡牌,直至玩家自行决定停止抽取或触发规则的停止机制。

    在抽取行动后,玩家将当前回合所获得的卡牌数值之和计入总分的统计之中,最先总分达到200分的玩家赢下本场游戏的胜利。

    同时,游戏加入了“爆牌”元素。当玩家在一个回合内抽取到两张包含同样数字的牌,则不能继续参与本轮游戏,并且本轮不获得任何分数,从而造成和得分进度上的损失。

    以及,在此基础上,《7连翻》也在一系列细节内容以及呈现上进行了相当亮眼的优化与调整,使其总是能够从佳作云集的聚会桌游领域脱颖而出:

    1. 便捷出击,缤纷呈现

    作为一款面向聚会、日常休闲的欢乐主题游戏,要让玩家从茫茫游戏海洋中找到《7连翻》的身影,首先肯定少不了外表方面的加持~

    首先,《7连翻》具备有不俗的便携性:

    正如在规则介绍中提及的那样,本款游戏主要围绕【抽牌】这一行动展开,游戏前后没有恼人的繁琐set-up阶段,在收到游戏的第一刻开始就能顺畅开玩~

    而在此基础之上,游戏设计团队也对《7连翻》的外盒尺寸进行了有效的紧凑化处理——游戏卡牌被安放于一个尺寸约为11*15.5*3大小的小尺寸方盒内,使游戏届时可以被轻松塞入书包、手提袋以及行李箱之中,在各种日常环节成为陪伴你的长期存在~

    此外,在上手友好度方面,《7连翻》同样能满足新人玩家的入门需求:

    游戏没有繁琐的规则和冗长的游玩时间。考究且简练的UI往往能够让初次邂逅《7连翻》的玩家迅速锁定游戏核心玩法和目标卡牌,由此开启畅快的体验之旅~

    以及,在游戏内部,关于配件视觉呈现表现上,游戏主美O’Neil Mabile通过引入众多精美设计的点缀元素,使得游戏具备有上佳的观赏性,尽可能抹除了抽象游戏通常因主题缺失而导致体验空洞、乏味的缺憾,让《7连翻》足以成为桌上靓丽的嘉年华:

    游戏中,玩家能邂逅到由各种撞色搭配组成的数字卡牌、附有闪光效果的外盒工艺,各种明媚的主题色调能在游戏开启时就迅速带动玩家的情绪,令欢乐的气氛持续萦绕在每一名参与《7连翻》玩家的身边~

    2. 巧妙设置,撩拨心态

    对于“得分-重置”这类型游戏来说,要从与对手的竞争中获胜核心在于稳妥地规划好“取与舍”。

    面对充满不确定性的牌库,玩家往往需要通过推理、计算、博弈等一系列操作确保每个回合的抽卡收益尽可能做到最大化,并将牌库暗藏的危机留给其他对手。

    而在《7连翻》这款游戏中,游戏设计师在继承此类游戏精髓的同时更作出了极为有趣的创新,进一步加速了“取与舍”的博弈:

    在卡牌数值设计以及卡牌数量的安排上,《7连翻》卡牌围绕【数字越大,其在牌库中的数量就越多】这个主题展开——即在游戏79卡牌中,得分为1的卡仅有一张,标有最大得分12的牌则有12张。

    在这样的设置下,相较其他近似类型游戏,玩家在游玩《7连翻》时更有机会抽出含有高分的“大牌”,可以在游戏早期迅速占领先机或追平落后,各种不可预测的戏码也给游戏带来了绝佳的戏剧性和欢乐属性。

    但随着游戏的进行,这样的设置也会反过来考验人性的“贪念”,让《7连翻》本身也具备了一定的策略深度:

    随着牌库中卡牌逐渐减少,《7连翻》会出现出一个有趣的悖论——即每个回合更容易摸到高分牌帮助玩家建立优势,但频繁的抽牌又更容易摸出相同数量的高分牌从而导致本轮直接出局。

    基于这个特点,随着一局《7连翻》来到游戏的尾声阶段,游戏的气氛也会变得极为惊险刺激,每一名玩家都需要反复去进行斟酌,以防在自己的回合出现令其他对手捧腹大笑的出局场面~

    3. 互相“坑害”,欢乐拉满

    由于体验的核心行动在于【抽牌】和结算,想必对于熟悉“得分-重置”这个经典卡牌玩法的小伙伴来说,时常能在与身边小伙伴游玩这款游戏时遭遇“各抽各”的冷场情景:

    而在游戏开发阶段,《7连翻》设计师也或许注意到了这个缺憾,也是引入了众多补充卡牌,令游戏能满足玩家对于互动性的期待,并进一步加速了游戏整体的速率。

    首先,玩家会有概率在抽牌阶段抽取到名为【修正卡牌】的存在:

    修正卡牌将赋予玩家得分上的增益,进一步方便玩家进一步达成200总分的目标。当然,从游戏心理学的角度来说,【修正卡牌】则是游戏里的一个“诱惑陷阱”,通常也会引导有得分需求的玩家不断区牌库抽取卡牌——由此,失败风险也会巨幅提高。

    《7连翻》中包含有三款【行动卡牌】——【不许动】、【连翻三张】以及【卷土重来】:


    其中,当玩家抽到前两者卡牌时可迫使本轮尚处于参与阶段的一名玩家(包括自己)退出本轮游戏/抽取额外的三张卡牌,由此对其造成显著的游戏影响;

    另外一张【卷土重来】则是一张“自保”卡牌,可以会防止一次玩家因抽到相同数字卡牌导致的出局。

    从体验乐趣上来看,三张行动卡牌的加入进一步活跃了游戏本身的气氛:

    作为一款包含多方博弈元素的游戏,在原有的,惊险刺激的【抽卡】基础上,玩家还可基于场上情况通过《7连翻》中行动卡牌“集火”领先方或竞争方,游戏的节奏和气氛由此也会变得更为欢乐,刺激,一段难忘的游戏时光就此到来!

    艾賜魔袋中国
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