LEWIS&CLARK EN (路易斯与克拉克 英文版)

LEWIS&CLARK EN (路易斯与克拉克 英文版)


语言: 英语
人数: 1-5
年龄: 14
时长: 120
1803年11月30日,美国从拿破仑手中买下了路易斯安那州。美国总统托马斯杰斐逊决定派遣两名探险家——Meriwether Lewis和威廉克拉克——来发现这一巨大的“地球”。

刘易斯和克拉克是一场棋盘游戏,玩家们管理着一支穿越北美大陆的远征队。他们的目标是成为第一个到达太平洋的国家。每个人都有自己的发现军团,他们将由印第安人和猎人在旅途中相遇。他必须巧妙地管理他的角色以及他沿途找到的资源。当心,有时候节俭比富足好。

路易斯和克拉克有双重使用卡。要被激活,必须将一张牌与另一张牌相结合,而这张牌在一段时间里就不可用了。因此,玩家面临着一个不断的两难境地:要么玩纸牌,要么牺牲它。在游戏中,每位玩家都获得了可以扩大自己手的牌,建立一个可以让他有更多选择的团队,但是需要优化,因为他会慢慢地回收他的牌。这种新的“手工构建”机制与历史背景非常契合。

由于比赛的目的是成为太平洋海岸上的第一名,其他玩家的位置和机会的使用是至关重要的。

On November 30, 1803, the United States purchased Louisiana from Napoleon. U.S. President Thomas Jefferson decided to send two explorers – Meriwether Lewis and William Clark – to discover this huge terra incognita.

Lewis & Clark is a board game in which the players manage an expedition intended to cross the North American continent. Their goal is to be the first to reach the Pacific. Each one has his own Corps of Discovery that will be completed by the Native Americans and the trappers met during the journey. He has to cleverly manage his characters and also the resources he finds along the way. Beware, sometimes frugality is better than abundance.

Lewis & Clark features dual use cards. To be activated, one card must be combined with another one, which becomes unavailable for a while. Thus, players are faced with a constant dilemma: play a card or sacrifice it. During the game, each player acquires character cards that enlarge his hand, building a crew that gives him more options but it needs to be optimized as he will recycle his cards more slowly. This new "handbuilding" mechanism fits strongly with the historical background.

Since the aim of the game is to be the first on the Pacific coast, the timing and the opportunistic use of the other players' positions are crucial.
1803年11月30日,美国从拿破仑手中买下了路易斯安那州。美国总统托马斯杰斐逊决定派遣两名探险家——Meriwether Lewis和威廉克拉克——来发现这一巨大的“地球”。

刘易斯和克拉克是一场棋盘游戏,玩家们管理着一支穿越北美大陆的远征队。他们的目标是成为第一个到达太平洋的国家。每个人都有自己的发现军团,他们将由印第安人和猎人在旅途中相遇。他必须巧妙地管理他的角色以及他沿途找到的资源。当心,有时候节俭比富足好。

路易斯和克拉克有双重使用卡。要被激活,必须将一张牌与另一张牌相结合,而这张牌在一段时间里就不可用了。因此,玩家面临着一个不断的两难境地:要么玩纸牌,要么牺牲它。在游戏中,每位玩家都获得了可以扩大自己手的牌,建立一个可以让他有更多选择的团队,但是需要优化,因为他会慢慢地回收他的牌。这种新的“手工构建”机制与历史背景非常契合。

由于比赛的目的是成为太平洋海岸上的第一名,其他玩家的位置和机会的使用是至关重要的。