游戏推荐 | 《百变英雄》,全新类型的吃墩游戏

日式风格的卡牌增强游游戏

曾几何时,一位桌面游戏设计师带着一个卡牌游戏前往游戏出版商AEG,该游戏系统的一大特色就是具备一个可以移动的部件,通过使用这一系统可以在游戏中更换卡牌。但出版商表示虽然这是个很棒的创新机制,但从出版成本而言有些太过昂贵,于是AEG的卡牌制作系统应运而生。


这一系统通过使用透明牌,使得玩家可以在游戏中对自己的卡牌进行进化和升级操作。这一系统的首部作品是《神秘山谷》(Mystic Vale),之后则来到了《黑暗之刃》(Edge of Darkness),而由同一设计师操刀的《百变英雄》的设计概念也正是在这个时候应运而生,这款自定义英雄的战争游戏同样采用了AEG的卡牌制作系统,由曾经为我们出版过《独角兽骑士》《散樱乱武》等日式经典桌面游戏的AEG's Big In Japan带来。

设计师John是一名都市桌游宅,但他经常会背着行李攀登内华达山脉,或者骑着自行车环游美国,假装自己是一个户外运动爱好者。他住在洛杉矶,喜欢那里的阳光,喜欢与大人物打交道,他平时的工作是设计桌面游戏。John发明了卡牌制作系统,这个系统首次用于2016年发行的游戏《神秘山谷》,现用于《百变英雄》。


《百变英雄》使用了AEG的卡牌制作系统,它能在游戏过程中让玩家对卡牌进行修改。

在游戏过程中,玩家有自己独有的卡牌增加贴,可以在其中进行选择。游戏时,玩家可以拿取任意卡牌增强贴,插入手牌中任意卡牌的保护套中。一旦卡牌增强贴插入保护套,不仅在使用卡牌时,而且在整局游戏中,卡牌会发生变化。

游戏需要进行若干轮,而且所有玩家从同一个牌库中抽牌,所以游戏过程中牌库会不断进化。在这样的机制下,《百变英雄》既富有策略深度,又易于上手。每轮中,你的目标是赶在其他玩家清空手牌之前,清空你所有的手牌。你清空手牌的速度越快,你能拥有的胜利点数就越多。你必须首先拥有至少10点胜利点数,随后,在下一轮中,成为第一个清空手牌的玩家,这时你才能赢得游戏。你可以更改游戏胜利条件中胜利点数的大小,让游戏过程变得更快或者更慢。

《百变英雄》本质上是一款清空手牌的游戏,游戏需要进行若干轮,每轮开始时,由一位玩家开始,打出一张或多张数值一样的卡牌。其他玩家可以跟随,跟随时需要打出同样数量、数值相同的卡牌,但后面玩家打出的卡牌数值必须等于或者大于前位打出的卡牌(比如小明打出了4张5,那么A酱就需要打出4张6)。最后一位打出卡牌的玩家吃下这一墩,并成为下一轮的起始玩家。玩家持续吃墩,直到仅有一位玩家有剩余手牌。这时一轮结束。

如果你打出的卡牌数值与这一轮中上一位玩家打出的卡牌数值相同,则你的左手玩家被跳过,该玩家立即失去回合。游戏中最重要的内容就是卡牌增强贴。游戏有一个透明的卡牌增强贴,你可以将卡牌套在增强贴里,增加卡牌的数值或者能力。