2019年上海BGM桌游展拓圈破局

10月/16/2019 08:00 上午10月/20/2019 08:00 上午 (Asia/Shanghai)

--上海新国际博览中心--

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以下内容来自BGM桌游展官方,作者BGM

去年冬天我们在上海世博展览馆办了第一届BGM桌游展,联合了很多资源,展会本身的数据和影响力也还不错,但站在振兴桌游产业的角度看来,还远远不够,所以结束后我们一直在思考一个问题:

这样办桌游展会真的是推广桌游最有效的方式吗?

从去年至今,国内大大小小的桌游类展会我们基本都参加了个遍,大家模式都差不多,只是规模有区别——2天时间,完全对C端,一年就一场,局限在廖廖几个城市,受众基本集中在核心桌游玩家和当地周边的散户,宣传规模非常有限,办完了基本就圈内知道,牛逼圈里吹,苦逼圈里吐。

关键就在于这个“圈内”,核心圈子的体量实在是太小了……目前国内的桌游推广,除了展会之外就是各家桌游自媒体的宣传,桌游自媒体的受众绝大多数也是桌游核心玩家,这还是“圈内人”。

桌游推广的局限性,也就在这个“圈”上,桌游核心圈层体量小,而且桌游本身门槛较高,指望自然增长不现实,如果桌游媒体在小圈子里做宣传,桌游展只吸引到小圈子的受众,桌游厂商在小圈子里做生意,长此以往,桌游行业就只能闭门造车,更妄论发展。


那么所谓桌游产业发展的局限性究竟在哪儿?瓶颈究竟是什么?

在国内桌游产业日益与国际接轨的同时,作为新兴行业,国内桌游发展的瓶颈也逐渐凸显。由于国内桌游企业各自有相对固定的服务市场,上下游产业链尚未打通,加上缺乏合作交流的平台,行业市场得不到有效的监督和管理,造成了诸多问题:人才资源缺失、盗版现象猖獗、产品推广困难、玩家越玩越少等。解决当下桌游产业发展的瓶颈,成为众多桌游行业从业者的诉求。

第一届BGM结束后,我们花费了很长的时间复盘,得出的结论是:国内桌游行业的发展,关键在于扩圈,而扩圈的关键在于B端C端双管齐下。

在第一届BGM桌游展上,我们往展会里填充了各种内容:海外展团、产业论坛、亲子互动、BYOG、实景推理、个人设计师、桌游赛事、桌游设计、桌游评选……种种尝试看似很杂,但其真正目的在于以展试水、以展调研、以展求变。诚然我们在去年末的这次展会中,取得了一定的成果,但更大的收获是来自整个产业内广大桌游爱好者们的声音和想法。


经过了去年BGM桌游展的调研,通过今年上半年的反复磋商, BGM桌游展组委会现与中国玩具和婴童用品协会(中玩协)达成战略合作,共同推广桌游行业。中国玩具和婴童用品协会决定在今年举办的亚太规模最大的CTE中国玩具展和KFE中国玩博会中,加设BGM桌游展馆。


作为国内玩具、婴童产品、幼教产品的政策法规制定部门和实际管理部门,中玩协将全面与BGM桌游展组委会开展合作,引入国家级宣传及推广资源,开展桌游产业和玩具、婴童、幼教、授权产业的强联动,为国内桌游产业带来更多可能。


届时在这亚洲规模第一的官方展会上,参展的桌游企业都能与全中国乃至全世界的渠道商们洽谈桌游产业订单,BGM桌游展还将与紧接CTE中国玩具展之后的KFE中国玩博会合作,辐射整个长三角地区的家庭用户,海量的C端用户也将会前来了解、体验、购买参展企业的桌游产品。

地点

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时间

 开始时间 10月/16/2019 08:00 上午
 结束时间 10月/20/2019 08:00 上午

组织者

Asmodee China
+86 (21) 5308 6165
asmodeechina@asmodee.com

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